传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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2 n$ B% p8 K9 T. a. B4 l4 v, k- NA2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB], H% \$ j5 p/ p; x, e4 ?: P
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
, K8 [. w/ z. }! o" j) \2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 " K5 Q( Y$ s( e4 }% P
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 $ S( v2 U% W7 W2 ?. W
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
! m6 E1 d1 v E, x" ]! r3 N" A3 N当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 ; S# |9 k+ I/ G
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。7 ^2 Q% K6 L9 S4 W; V% u, H- \2 @
游戏系统
5 f# Q1 h: s! |% y' v地图界面 # p- d1 W4 K: y9 M1 l9 o8 Z& u
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 : [/ c( X/ A5 e! x
洞窟地图:" ^, |6 y6 R$ n8 F
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 ( {: W1 T. }8 }- {
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 2 R/ n# z2 V: J# C# F# I: D
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁 5 [& o9 `4 Q1 P% \# f6 U5 [8 _
鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 1 w2 v5 S1 W9 W6 w
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
. Y. B4 y1 a* |9 o1 h; i主线地图:
6 V6 O8 y( M, \4 C 有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战 & A; S9 C/ Y/ v4 U5 ~
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
' y. D" r% n2 r, i$ T% \3 H, F 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
( W/ i( T! o% Y) `' _ 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 9 K' M8 a! l7 K9 J1 C5 ?! A1 _7 k
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
8 \! E$ ~1 I; j: }' p- w, x! g1 j 沼泽区域有两张隐藏地图 * {) \* H6 J# v. u4 t
每张地图都有一件收藏品
' K; i6 c* }1 j) [8 \# y U& J 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
0 r; N1 q$ x( P% H+ ?7 `& E 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节 - k- }2 q* p- P) l, b
但是调查后只会获得1个废弃芯片 4 U; w5 Z7 |! h* S! p
隐藏地图: \( |' p. Q: b Z- }
没有敌人,只有可破坏的障碍物
$ E9 U D- d( I9 C" O% ]! b0 I 每张隐藏地图都有一件收藏品 ( n, o9 j K8 r, d; a6 @% `$ H
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
- P1 r+ V6 V% X# E& G& S基地:
4 Z5 H2 X m1 y 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
' z( T: I' H2 f* z8 A 诺提拉斯1楼-NPC兔月: " k ]) x% A+ \- |$ P' `
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 ) q8 C7 f8 i. C7 M! R; y( H
可在此处免费用餐,完全恢复HP . ?. S( w: M" {( g2 ]% b
诺提拉斯2楼: ; \) J7 N# o) F; o: N1 }3 o
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 - j& O$ Z6 T3 ?4 P5 `1 K+ B& ~1 |& B
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 1 [* N6 _* ?, f: L! }
浴室(诺提拉斯后门外): 0 R4 D5 E/ x+ I1 v
降低污染度 2 F8 E' F: r1 ^: C [
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 ) e$ g/ S! i/ U$ Q
第一研究所-NPC峰岸 & S4 a$ w+ a4 V- B$ p9 O1 `
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 * S, u' e. Y+ ?" e5 M$ A
装备系统 $ Z% ]# q) f" N3 ^: |. n
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 6 l' o1 Y: h: D0 u1 D) e- j* u; V4 f
武器: : }$ M4 D& W9 D0 }4 Q( [! v* ^
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 $ d! C1 \* R* z! e! M' q& @
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 5 L1 X8 Q5 @2 ]4 V1 Y& Z6 n: ?) `
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 5 w) G4 A5 r$ k" L8 I3 A
此外不同形态的战斗表现也有差异
+ Q% f" W: W3 L9 \( b$ Z& x 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立 + G" H2 J' A% m& z' g9 B! B- A- w/ t
宝玉:
" B9 c: m# Q# q1 h4 k# f5 v5 J 装备后,会改变物理攻击的属心
& x* y0 j% J' _( V9 ?" ~ 允许使用E技能和E护盾
# ~' Q3 s; n- ` 提升等级可以提升E技能伤害 ' e- K- a+ o* `. i" d5 K
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
% q4 S4 N z5 k& e, ?驱动器:
( s0 X% l) R9 ~: S% D! B 提供其他被动增益
7 M: c$ \7 g9 D/ L. h9 O$ m战斗系统
, w; I! G+ e3 R战斗资源:
( Y! @. p, k. ~/ o HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 9 R' w' \2 x9 \1 c
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
9 ]( [$ i4 c; v! M7 v 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP 2 g7 V" V2 M5 W! _0 c, ^2 y
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
: F. t/ T6 D/ ~ 战斗后不保留
. V' D. j7 O8 a9 C; t8 U% Y: F可用的战斗指令:
& ~' Z0 j7 ^, k! v: G* T2 p 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 $ x/ s& F; E- X2 T4 R) g8 y Z
M形态有概率击晕敌人 # y' ?/ Y1 |& t2 r# F
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
8 b0 D: X9 M: W; \ 剑技:消耗GAIN使用的技能 ! @3 n/ W( D$ ]4 B1 B
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
- J0 T- |1 ~% }3 s4 H E技能:消耗MP使用的技能 / U) Q& v! q; b9 T7 O
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
' J% }3 H1 J5 @( T 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
- t/ B @) D! ^8 R1 Y$ a 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 ' i% q# E. E) {4 h0 ~
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP 6 v& [; @2 |( H( c0 e
根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
$ i% W6 q5 T# N+ m/ o/ O# s* N+ Q/ | 在变身状态下每回合会自然恢复MP
% U$ W- {( | @# {! c/ T9 A1 b% \ 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 . Y0 |& @! }( m$ [( Q8 l6 ^. K
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
+ |9 A0 O6 @* ] 需要装备宝玉后才能使用
% @+ V) G. K. U- v0 V/ k: ^ 若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
1 s6 N/ y# i) O 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
6 y3 q7 ~4 x# l! F" i- C( H. i) Q 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
5 x" f- b4 Z' z% a 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
/ P# N, I8 `' b2 i" e7 W9 k 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
& t: o- t% p0 A' [* M# F 也可以消耗15GAIN强制挣脱
0 N u( s$ J- f* q战斗失败条件(满足任一则视为失败): 8 p& a, R8 W! V+ z3 i7 U
HP归零 # }5 h' P( f! {" ]
因为敌人的技能耗尽MP3次
# c; B) A/ d* Y2 m4 g; W战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 & F% c& i5 z6 O1 ?- W& _
- g3 R2 L2 }3 j, `【注意事项】: S8 l! d5 R0 |8 [1 Y
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!; \2 l$ e0 T" U/ L
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" u' W/ U! S9 y' c8 }; c* X$ w9 W【注意事项】
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