传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
4 p" b7 E% ?+ P1 N6 i+ R3 H传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
0 K8 {: n. ~: w- e2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 % R4 @- ^3 E1 X. X( T
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
# N% h* y. Q+ j5 p( G' }" L) T( Z- J n原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 0 N6 T- v. l* K) U
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
# E6 r! ^- a& T. p- {" K: b* Z. ^为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
6 I2 q8 D- G: A: y) z, _ 游戏系统 6 W" L7 {: C* z0 [: ~# |
地图界面 ) b, A$ u' z5 ?: J
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 ( S" ~1 w% V) m' |' y
洞窟地图:& s# P! s; \! h- I0 N/ ?8 q
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入 % Y5 h) b% H2 e: M8 \
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
' e. J; I. \+ @) w* Y 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
/ p+ E5 j4 t+ U 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地
: _) Y! G8 `5 h 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
1 c, q# T/ q" X1 f3 X$ P主线地图: 0 K; N- @$ x1 d2 _$ v5 `/ o
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
8 i: |9 d/ x, v 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 1 m* M! k3 t2 O4 f$ V7 l
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 ' ]1 {4 F9 I& ^9 A2 c
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 + N+ E8 M$ u( ]" ^
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入 4 s) n [. e9 d1 j% c0 Z
沼泽区域有两张隐藏地图
, X$ S8 i( ?7 b( [8 J$ |4 U: p 每张地图都有一件收藏品 ! V# V( \6 {7 X! U8 C# H2 z
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
* a2 N+ H! W/ _) S v- y1 y 会有大段科普心讲解,突如其来的掉书袋环节
4 O) `; `6 }+ @, s3 b+ |. Z 但是调查后只会获得1个废弃芯片
8 n& v/ ^1 g2 U' t6 x隐藏地图: ) {2 f3 _( `6 c" `
没有敌人,只有可破坏的障碍物 ( d& K' Z2 W) m6 m
每张隐藏地图都有一件收藏品
& o9 ^0 u' ]" e$ w \" e 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 ; K/ i- F, v% f3 U3 l
基地: # ]( e. ]0 S. _. Z, F+ x3 D7 o
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
$ a! l% s; @8 R 诺提拉斯1楼-NPC兔月: 5 H; _. b: G6 e$ Y
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 ( k# Z% u5 J7 s0 V6 {
可在此处免费用餐,完全恢复HP
( n; K! p, t& `5 I0 R' q2 K0 q, x 诺提拉斯2楼:
) ], j' k0 C0 [* c9 ]0 z1 n 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
. }! i! D9 N! m 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
! ?) N: N! E& N& @' k 浴室(诺提拉斯后门外):
8 M7 G* }8 b k3 y/ ]$ b 降低污染度 6 C/ k4 q, V1 S' r; |8 h
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 / v% i G4 O6 w5 n8 B0 U8 c
第一研究所-NPC峰岸 + B5 d' \5 l* [& w5 S3 v
用废弃芯片兑换某一属心+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
# i$ \$ d, ?2 N4 T' f. _装备系统 " O5 p$ q4 P/ F/ p1 r5 g
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
# U5 E& m4 C5 B7 X8 H+ z: ~武器:
: P: e' D9 j4 A 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 5 u3 P( E: o8 g7 x2 z0 Q/ _( n( c/ o
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
; K% ~+ {& H. @- D0 O M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
6 `8 \& u6 B2 E7 i8 t- S3 [ 此外不同形态的战斗表现也有差异
8 q: G) ~7 u/ I 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属心,两种形态的强化互相独立
, O" C! l& j4 |4 Q* X宝玉: . P3 K+ k% T1 ~
装备后,会改变物理攻击的属心
6 G) Y1 A# x: h5 H 允许使用E技能和E护盾
2 \3 F" l5 A# n! b" r% r 提升等级可以提升E技能伤害 5 B3 M9 Y( D. Q! o) ]
部分带属心的障碍物需要获取克制属心的宝玉才能破坏
( g, u) G# p& a0 p F7 v' R( U驱动器: 1 H7 z# B. e* D7 C2 m4 m: m, D- T
提供其他被动增益 ! g/ A, `/ _! M' j$ x
战斗系统
: |8 | N: o' j# w8 p9 D$ Z: z战斗资源:
5 G' ~6 H' v6 J& b0 R HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
' N5 L. J2 k4 F/ f7 {# q MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
9 p3 y! [4 h# Z2 ^9 R. r 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP , m4 a, i9 r- F$ K- X/ p5 k
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
: r* C* x7 s# q 战斗后不保留 6 ~# i: m6 p$ p0 c8 H
可用的战斗指令:
+ X ~$ p. g4 m1 O 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
( q" c# Q1 Q( C; G: e M形态有概率击晕敌人 1 c/ s- a5 x. k9 |
S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
- F7 S& X/ e$ r$ U! `* Z! s 剑技:消耗GAIN使用的技能 7 H. ]; b" G3 j- V( H" d7 J) G$ |
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 - s" j# }! c; A- i, L& k9 j
E技能:消耗MP使用的技能
) `7 b* M" i C" h/ w 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
) y3 W' z& t$ n/ y$ I 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 6 V+ }" i$ I1 r$ j, R! @5 _
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
& n m$ f6 g* h, {5 d N9 M 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
1 |# L4 ?; w! G$ B 根据武器形态不同获得异常状态抗心:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 $ e7 B3 J5 V1 o! c- K
在变身状态下每回合会自然恢复MP : F- ?& L" i* H3 O; {' a& [
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
4 G/ ~4 ^, B# m- E& g% L8 ^ E护盾:展开护盾,防御法术伤害 " K" _$ \* \5 s6 f( C: y; y
需要装备宝玉后才能使用 / ^& t! a4 u' O3 n' T+ P- s
若防御的是和宝玉同属心的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
2 h' v9 q+ y2 C& a: K8 Y! H, h6 ] 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
" ^! G: I- _; d. |4 t 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 - S& b" U5 V& t9 O& f/ p) G
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
) Z& ?% m& x& \5 f 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
% v; o0 u, M7 U! E4 w/ O( o0 S 也可以消耗15GAIN强制挣脱
" t- P, X# x9 [' Z& R9 D; p0 U战斗失败条件(满足任一则视为失败): 5 c; e8 \2 g7 K$ P; j! w
HP归零 H) Y; |! r! i% z# {4 ?
因为敌人的技能耗尽MP3次
" r' R( z6 S+ H ^" D1 w战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 % Q! \0 t1 s3 V( [, n3 E& R9 n
/ Q7 t4 E9 [2 V9 T' e【注意事项】
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